J’avais pour objectif de faire des compte-rendus réguliers de ma partie de Terreur sur l’Orient Express, et puis finalement je me suis laissé dépasser par la traduction de Psi*Run, GameChef 2015, et la vie en général. Nous avons fini le chapitre parisien et je n’ai encore rien écrit. C’est du propre. Je vais donc aller Read More →

Non merci, c’est le nom de ma participation de cette année. Le thème était « un public différent », j’ai donc écrit un jeu à destination des hobbits, dans lequel on essaye de ne pas vivre d’aventures. Cette année, j’ai eu la chance de pouvoir tester le jeu pendant la semaine du concours, et de constater qu’il Read More →

Terreur sur l’Orient Express est la réédition d’une campagne pour l’Appel de Cthulhu. J’avais acheté la première édition au siècle dernier, mais je n’ai jamais eu l’occasion de la jouer. Apprenant qu’une nouvelle édition avait été kickstartée avec succès, j’attendais avec impatience de mettre la main dessus, maintenant que j’ai un groupe régulier et une Read More →

Je suis en train de préparer la campagne Terreur sur l’Orient Express, pour l’Appel de Cthulhu. Après avoir acheté la version Descartes il y a environ quinze ans, je vais enfin peut-être pouvoir la jouer. Si j’en ai le courage et le temps, je compte faire quelques posts concernant cette préparation, notamment, j’espère, au sujet Read More →

Le Comité pour l’Exploration des Mystères est un jeu étrange publié en 2012 par Narrativiste Éditions (devenu depuis 500 nuances de geek, mouais). Il s’agit, si j’ai bien compris, d’un jeu ayant gagné le concours GameChef. J’ai mis du temps à m’en faire une opinion ; après une lecture enthousiasmantes, les premières parties n’ont pas été Read More →

Décembre, c’est le mois des cadeaux, et donc tous les projets que j’ai kickstartés semblent arriver en même temps. Après les jetons FATE et Spirit of the Century, voici les pièces FantasyCoin. Un gadget totalement inutile, mais quand même très très classe. J’en ai commandé des tonnes, et je ne vais pas tout prendre en Read More →

Voici une technique que j’ai découverte en jouant à Psi*Run, mais qui s’adapte à d’autres jeux et qui est très intéressante: la scène “pendant ce temps, du côté des méchants.” Psi*Run reprend les codes du thriller ou du film de poursuite, où le spectateur voit alternativement la progression du poursuivi et celle du poursuivant, toujours Read More →

Alors que d’autres projets similaires sont encore dans les limbes, mes jetons FATE sont arrivés à l’improviste. En voici donc une présentation très rapide. Tout d’abord, l’objet principal du kickstarter, les jetons FATE avec leur petit sac en velours bleu: ils vont par séries de douze, et sont marqués au verso des signes +, -, Read More →

Depuis quelques semaines s’organise une partie de De Profundis sur le forum Casus No. Après quelques temps de mise en place, j’ai reçu ma première lettre (ouah) et j’en ai envoyé une (en photo). De Profundis est un jeu de rôles épistolaire, doté de peu ou pas de règles, et à priori conçu pour se Read More →

On raconte que les enfants qui se perdent dans la ville un soir de pluie finissent dévorés par les sirènes de l’averse. Le seul moyen d’échapper à ces créatures affamées serait de trouver d’autres enfants perdus et de ne jamais s’éloigner d’eux. On raconte aussi que les sirènes trouvent toujours un moyen pour s’insinuer dans Read More →